VENDETTA · GOMORRA
법이 사라진 섬,
고모라
어느 국가도 영유권을 주장하지 않는 무주지. 정부군도 경찰도 법원도 없다. 약 50만 명이 살아가는 이 도시는 6대 조직과 독립 세력이 서로의 이해관계를 억누르며 유지한다.
인구 약 50만6대 조직치외법권Credit현재 정세 · 냉전
01 · WORLD
고모라 세계관
플레이 중 가장 자주 참조되는 기본 설정. 세력 간 이해관계와 구역 질서가 대부분의 사건과 NPC 행동의 기반이 됩니다.
기본 정보
국제적 지위어느 국가도 영유권을 주장하지 않는 무주지
기원25년 전까지 무인도. 현재 도시는 범죄자들이 직접 건설
성격치외법권 / 약육강식
공권력정부군 / 경찰 / 법원 / 사법기관 없음
인구약 50만 명
조직 인구약 30만 / 비조직 인구 약 20만
통치6대 조직과 기타 조직의 구역별 자치
화폐크레딧 (Credit)
불문율
- 중앙 중립지대 내 무장·유혈 금지
- 허가 없는 조직적 구역 침범은 적대행위
- 크레딧 채무는 상속
- 배신자 처분은 원소속 조직의 권한
- 관문과 핵심 인프라 파괴 금지
- 중대한 내부정보의 외부 유출 금지
구역과 질서
중앙 중립지대를 중심으로 조직 구역 / 중립지대 / 준중립지대 / 무주지가 맞물립니다. 허가 없는 조직적 월경은 적대행위로 간주됩니다.
마나
초자연적 힘의 총칭. 고모라는 세계 평균보다 발현자 비율이 높습니다. 발현 형태는 신체강화형 / 무기부여형 / 외부간섭형이며 형태별 절대적 우열은 없습니다.
전투 랭크
| Level | Rank | 수준 |
|---|
| 1~9 | F | 비전투인 |
| 10~19 | E | 일반 성인, 비각성자 |
| 20~39 | D | 신규 각성자 / 조직 전투원 |
| 40~59 | C | 숙련 각성자 |
| 60~79 | B | 베테랑 전투원 |
| 80~89 | A | 정예 전투원 |
| 90~99 | S | 최상위 전투원 |
| 100+ | EX | 현재 공석 |
02 · FACTIONS
6대 조직
전면전을 피하지만 경제전, 첩보전, 대리전과 국지전은 계속됩니다.
- 주력
- 카지노 / 도박 / 보호비 / 중재 / 고급 유흥
- 특징
- 병력은 적지만 간부층과 고급 전투인력 비율이 높으며, 정전 합의와 조직 간 중재 실무에 강함.
- 주력
- 금융 / 대부 / 환전 / 추심 / 유흥
- 특징
- 섬 전체 채무·크레딧 장부에 강한 영향력. 경제력은 6대 조직 중 최상위권.
- 주력
- 무기제조 / 탄약 / 금속가공 / 기계제조
- 특징
- 기술력·규율·충성도가 강점. 원료와 운송은 외부 조직 의존.
- 주력
- 인력 / 밀입국 / 위조품 / 약물 제조
- 특징
- 6대 조직 중 최대 인원. 신규 입도자와 가장 자주 접촉.
- 주력
- 약물 유통 / 무력 청부 / 거리사업 / 유흥
- 특징
- 느슨한 지부형 구조. 유통망·거리정보·빠른 동원이 강점.
- 주력
- 육상운송 / 호송 / 강탈 / 차량사업 / 밀수
- 특징
- 도로망·기동력·운송정보가 강점. 주요 도로를 따라 구역이 길게 분산.
03 · HISTORY
연혁
고모라가 무인도에서 범죄도시로 성장하고 정전 체제에 도달하기까지의 흐름입니다.
연표 요약
현재 시점2030년
정전 합의2025년
현재 체제정전 이후 5년 경과
| 시기 기간 단계 | | |
|---|
| 2005년 ~ 2013년 | 약 8년 | 1기 정착·건설기 |
| 2013년 ~ 2021년 | 약 8년 | 2기 난립기 |
| 2021년 ~ 2025년 | 약 4년 | 3기 대항쟁기 |
| 2025년 ~ 2030년 | 5년 | 4기 정전기 |
주요 사건
2005년
첫 조직 정착. 창고와 부두 몇 개뿐인 무인도에 범죄자 유입 시작
2010년
발전시설·담수화 시설 가동. 도시 형태 성립
2013년
조직 수 급증. 구역 분할이 굳어지며 난립기 진입
2021년
대항쟁 발발. 항구·물류망·금융망을 둘러싼 전면전
2022년 ~ 2024년
각국 정부의 개별 진압작전. 전부 실패
2024년
북부 시가전. 다수 중소조직 소멸. 현재 6대 조직 구도 성립
2025년
정전 합의. 중앙 중립지대 지정, 관문 준중립화, 불문율 성립
2025년 ~ 2030년
냉전. 구역분쟁·대리전 상시 발생
1기 — 정착·건설기
시기2005년 ~ 2013년
정착 직후 상태첫 정착자들이 세운 임시 창고와 부두 몇 개뿐인 무인도
초기 유입각국 범죄조직 / 도피범 / 밀수업자 / 용병
정부 개입처리 곤란한 범죄자를 비공식적으로 유기·추방
정부 입장추방보다 저렴하고 처형보다 조용한 처리 방식
노동력매매된 인력 / 채무자 / 조직원
도시 건설범죄자 자금 + 밀수 자재 + 노획 장비
도시계획없음. 필요한 시설부터 무계획 증축
당시 외부 인식각국의 비공식 범죄자 수용소
존속 이유제거보다 유지가 유리
2기 — 난립기
시기2013년 ~ 2021년
상황수십 개 범죄조직 난립
통치각 조직이 점거지역을 독자적으로 지배
질서공통법·공통정부 없음
분쟁구역·부두·창고·사업권을 둘러싼 충돌 일상화
인구지속적인 외부 유입으로 급증
도시 성장부두 / 발전시설 / 공장 / 창고 / 주거지 확대
경제 성장밀수 / 불법 제조 / 자금세탁 / 유흥업 확장
결과은신처에서 대규모 범죄도시로 발전
3기 — 대항쟁기
시기2021년 ~ 2025년
상황수차례 대규모 조직전쟁
주요 목표항구 / 주요도로 / 공장 / 금융망 / 도심 / 물류망 장악
결과현재의 6대 조직이 패권 확보
기존 조직대부분 패배·해체·흡수·종속
생존 중소조직중심지에서 밀려나 외곽·경계지·북부로 이동
현재 기타 조직당시 생존세력 + 이후 새로 등장한 조직의 후신
외부 진압여러 국가가 제한적·비공식 무력 진압작전을 개별적으로 시도
공동 대응외부 상륙·진압작전이 발생하면 교전 중이던 조직들도 일시적으로 휴전하고 외부군에 공동 대응하는 사례가 반복됨
진압 결과도시 장악과 장기 점령에 전부 실패
상륙군일부 상륙 성공 후 시가지 진입, 이후 연락 두절
해상작전함대급 봉쇄·상륙지원까지 동원됐으나 남쪽 만 장기 장악에 실패
잔해격침 함정 / 불탄 장갑차 / 추락 헬기 / 폐기지
잔해 위치북부 산지와 과거 전장
조직 변화생존 조직이 각국 범죄자·각성자·용병을 지속 흡수
외부 평가단일 국가가 감당하기 어려운 범죄도시
2030년 현재 영향이후 어느 국가도 단독 진압작전을 공개적으로 주장하지 않음
4기 — 정전기
시기2025년 ~ 2030년
종전 이유어느 조직도 섬 전체를 장악하지 못한 채 전쟁 지속 능력 고갈
정전 주도6대 조직
정전 편입기타 조직도 공통 불문율 적용
정전 결과중앙 중립지대 지정 / 관문 준중립화 / 불문율 성립
정전 성격신뢰가 아닌 상호파괴 방지를 위한 합의
인구 변화2025년 이후 대규모 조직전 감소와 외부 범죄자·노동력 유입 증가로 인구가 빠르게 회복·증가해 2030년 약 50만 명에 도달
2030년 현재 체제각 조직의 구역을 인정하는 세력균형
공통의 기억고모라 조직들이 마지막으로 공동 대응한 상대는 외부 정규군
2030년 현재 의미평화가 아닌 다음 대항쟁을 막기 위한 임시 질서
04 · GEOGRAPHY
지리와 기후
섬의 크기와 기후, 이동 거리와 하루의 생활 리듬을 정리합니다.
핵심 정보
위치어느 대륙에서도 멀리 떨어진 원양
면적약 150㎢
인구약 50만 명
인구 밀도남부·중앙 매우 높음 / 북부 낮음
도시 중심남쪽 만과 중앙 중립지대
북부사화산 산지 / 광산지대 / 폐허 / 비점유지 혼재
항로일반 정기 항로에서 이탈
외부 연결남쪽 만의 관문이 핵심
기후
기후아열대 해양성
환경연중 고온다습
건기11월 ~ 4월. 기온 20~28도. 물 배급 강화
우기5월 ~ 10월. 폭우와 침수 잦음. 외곽 정전 빈발
태풍기7월 ~ 9월. 우기 중에서도 가장 위험한 구간
태풍기 영향해양 몬스터 연안 접근 / 입항 중단 / 식량·연료 가격 급등 / 해안 구역 통행 제한
태풍 빈도연 3~6회. 그중 1~2회는 항만을 며칠간 마비시킴
거리와 이동 시간
섬 크기남북 약 15km / 동서 약 12km
도로 사정중앙·남부는 포장 양호, 북부는 노면 파손 심함
관문 → 중앙 광장차량 20분 / 도보 1시간 30분
중앙 광장 → 각 조직 구역 중심차량 10~25분
중앙 광장 → 북부 광산차량 40분 ~ 1시간
관문 → 북부 끝차량 1시간 이상
인접 구역 간 도보 이동20~40분
구역 경계 검문평시 5분 이내 / 긴장기 30분 이상 / 전시 통행 차단
우회로옐로몽키만이 전 구역을 관통하는 대체 노선을 파악하고 있음
하루 리듬
새벽부두 하역, 시장 물건 입고
오전시장 최성기, 조직 사무 처리
오후조직 회의, 거래·협상, 아카데미 수업
저녁유흥가·투기장 개장
밤 ~ 새벽클럽·카지노·도박장 최성기, 폭주, 대부분의 국지전 발생
24시간 가동관문 부두 / 중앙 광장 / 합동병원 / 적사회 공단
정전기념일
날짜3월 첫째 주 (정전 합의일 기준)
기간3일
특징이 기간에는 구역 간 통행 제한이 대폭 완화됨
05 · URBAN STRUCTURE
구역과 도시 구조
중앙 중립지대와 주요 공공 거점, 도시가 어떤 방식으로 나뉘는지 설명합니다.
기본 구조
도시 형태중앙 중립지대를 중심으로 여러 조직 구역이 맞물린 구조
행정구역없음
실질적 구역조직 구역 / 중립지대 / 준중립지대 / 무주지
구역 단위대형 구역 / 거리 / 블록 / 부두 / 시장 / 공장 / 도로 등 다양
구역 경계고가도로 / 수로 / 대로 / 철로 / 폐선체 / 방벽 / 건물군
경계 표식조직 문양 / 감시초소 / 벽화 / 깃발 / 경비인력 등 조직별 상이
경계 형태대항쟁과 이후 분쟁 결과로 매우 불규칙
월경허가 없는 조직적 진입은 적대행위로 간주
도시 특징하나의 상업지구·주거지구가 독립적으로 존재하는 구조가 아니라 각 조직 구역 내부에 상업·주거·유흥·공업시설이 함께 존재
빈부격차구역 사이뿐 아니라 같은 구역 내부에서도 발생
기타 조직6대 조직 구역 사이와 외곽에 크고 작은 독립 구역 보유
완충지대조직 경계 사이에 소규모 무소속 거리·분쟁지역 존재
중앙 중립지대
통칭광장
위치고모라 중앙부
성격완전 중립지대
관리6대 조직 공동
영유권없음
이용자모든 조직 / 무소속 / 외부 방문자
규칙무장·유혈 금지
역할거래 / 협상 / 정보교환 / 의료 / 금융 / 오락
정치적 의미모든 조직이 적대관계를 유지하면서도 함께 사용할 수 있는 유일한 지역
질서 유지별도의 중립경비대나 공동 치안조직은 없음. 6대 조직이 서로의 행동을 감시하며 규칙을 어길 경우 나머지 조직들이 공동으로 대응
위반자 취급명백한 무장·유혈 위반자는 중립지대의 보호를 잃으며, 조직 소속 여부와 관계없이 6대 조직의 공동 제재 대상이 됨
억제 원리어느 한 조직도 규칙을 먼저 깨는 순간 나머지 조직 전체를 적으로 돌리게 되므로 상호감시와 보복 위험 자체가 질서를 유지
예외투기장 내부의 승인된 경기는 중립지대 무장·유혈 금지 규칙에서 제외
중앙시장
용도고모라 최대 공용시장
취급식량 / 의약품 / 전자제품 / 명품 / 위조품 / 밀수품
기능섬 전체 물가 기준 형성
상인조직계 / 무소속 / 외부 상인 혼재
가격 변수입항량 / 날씨 / 전쟁 위험 / 원료 공급
북부 중재소
위치중앙 중립지대 북쪽 경계
용도계약분쟁 / 채무조정 / 조직 간 소규모 사건 중재 / 배상협상
운영6대 조직 공동인가 중재인 + 무소속 전문 중개인
효력당사자가 중재를 수락했거나 소속 조직이 보증한 경우 강제력 발생
특징법원이 아니라 계약과 조직 보증을 이용한 분쟁처리 기관
돈 패밀리 영향중재 경험이 많은 인력을 다수 공급하지만 독점 운영권은 없음
중앙 환전소
운영오성파
감시6대 조직 공동
용도외화↔크레딧 환전 / 대규모 정산
기능공인 크레딧 시세 고시
위상섬 금융의 기준점
서부 교역소
용도대량화물 거래 / 창고권 매매 / 물류계약 / 외부 수입품 경매
시설공용창고 / 화물검수장 / 계약창구 / 운송대기장
이용자조직 상단 / 외부 상인 / 운송업자 / 브로커
특징중앙시장이 소매 물가의 기준이라면 서부 교역소는 도매·대형 계약의 기준점
옐로몽키 영향운송 실무 비중이 높지만 교역소 자체는 중립관리
합동병원
성격고모라 최대 중립 종합병원
운영무소속 암흑가 의사들
대상소속 불문
결제크레딧 / 조직 보증 / 채무
기타 의료각 조직 구역에도 병원·진료소 존재
중립 아카데미
운영6대 조직 공동출자
대상주로 고모라 2세대 / 일부 외부·무소속 학생
교육일반교육 / 항구말 / 실무기술 / 마나 기초 / 각성검사
교내 규칙무장·조직 간 폭력·강제 스카우트 금지
졸업 후조직 가입 / 기술직 / 상업 / 무소속 등 진로 자유. 각 조직의 합법적 스카우트는 교외에서 가능
정치적 의미6대 조직이 공동으로 유지하는 몇 안 되는 장기 인프라
대회의장
용도6대 조직 대표회의
안건대외 협상 / 대형 분쟁 / 공용 인프라 / 불문율 / 관문 문제
참관·진정관련 6대 조직을 통해 가능
일반 의결6대 조직 중 4개 이상 찬성
만장일치 필요공통 불문율 변경 / 중앙 중립지대·관문 영구 변경 / 섬 전체를 외부전쟁에 끌어들이는 결정
술집 거리
용도음주 / 거래 / 중개 / 정보교환
이용자조직원 / 상인 / 청부업자 / 브로커 / 외부인
특징고모라에서 조직 간 정보가 가장 빠르게 섞이는 장소
투기장
용도공개대전 / 도박 / 신인 발굴 / 조직 간 체면 경쟁
참가자6대 조직 / 기타 조직 / 무소속
기능전투등급 검증 / 스카우트 / 명성 획득
특징의도적 살인은 금지되지만 불의의 사고로 인한 사망자 및 중상자 흔함
06 · MOUNTAIN
광산산맥
북부 광산산맥의 자원과 게이트, 몬스터 위험을 정리합니다.
핵심 정보
무기제조에 널리 사용되는 희귀 금속 미스릴 등이 있는 산맥. 섬의 높은 마나 밀도로 인한 것이라 추측.
광산 소유광맥·갱도별로 조직이 점유
광산권6대 조직 / 기타 조직 / 무소속 광산업자가 각 구역 분할
경계지상보다 갱도 내부 경계가 복잡함
분쟁신규 광맥 발견 / 갱도 연결 / 게이트 출현 시 소유권 분쟁 빈번
특징작은 조직도 좋은 광맥 하나를 확보하면 급성장 가능
미스릴마나 전도율과 내구성이 높은 희귀 금속. 각성자용 무기·장비의 핵심 소재.
몬스터
게이트
발생광산 산맥 전반 및 갱도 내부에 소형 게이트 발생
주기몬스터 웨이브 발생 후 게이트 소멸
개체 전투력15~55 (E~C등급)
위협개체 자체보다 웨이브 물량이 문제
해양 몬스터
해양 몬스터평상시 외해·심해에 머물며 육지로 올라오지 않음
폭우·태풍일부 개체가 연안과 해안까지 접근
개체 전투력30~75 (D~B등급)
활동 한계내륙 깊숙이 이동 불가
영향악천후 시 어업·항만·해안 구역 위험 증가
마석
마석몬스터 체내에서 생성되는 마나 결정체
획득몬스터 사체에서 회수
용도마나 장비 / 특수 무기 / 공업 / 연구 / 외부 수출
가치몬스터 전투력과 결정의 크기·순도에 따라 상승
07 · GATE
관문
고모라의 사실상 유일한 대외 관문과 입출도 절차를 설명합니다.
핵심 정보
위치남쪽 만
성격준중립지대
관리6대 조직 공동
영유권주변 조직 구역은 존재하지만 핵심 부두시설은 공동관리
역할외부 출입 / 무역 / 검문 / 대외 접촉 / 선박 정비
중요성고모라와 외부 세계를 잇는 시설
금기독점 / 봉쇄 / 대규모 파괴
해안 방어태풍기 해양 몬스터 대응을 위해 6대 조직이 공동 전투조와 해안 방어시설 운용
공동경비6대 조직 파견인력으로 구성. 관문 핵심시설 내부에서는 조직 간 사적 충돌 금지
입도·출도 절차
입도 심사신원 / 소속 / 방문 목적 / 블랙리스트 여부 확인
무소속 방문자관문 임시증 발급. 체류 중 주요 중립시설에서 신분증 역할
개인 무장신고 후 반입 가능. 중앙 중립지대 진입 전 별도 보관 필요
조직 단위 무장병력사전 합의 없는 집단 입항은 적대행위로 간주
출도원칙적으로 자유. 다만 채무계약 / 원소속 조직 처분 / 체포·배상 합의 / 봉쇄 상황에 따라 제한 가능
외국 여권신원확인 자료로는 쓰이지만 고모라 내부의 법적 신분을 보장하지 않음
입항부두
규모대형·중형·소형 부두 다수
운영24시간
화물식량 / 연료 / 의약품 / 기계 / 건축자재 / 전자부품 / 밀수품
인력조직원 / 하역노동자 / 채무노동자 / 무소속 기술자
선박 수리구역
기능화물선 / 밀수선 / 고속정 / 어선 정비
인력무소속·조직계 정비공
특징밀항·탈출·밀수품 은닉 적발 빈도 높음
08 · TERRITORIES
조직 구역
6대 조직이 점유하는 구역의 성격과 경계를 정리합니다.
구역 구조
6대 조직대규모 핵심 구역 보유
기타 조직중소형 구역 보유
구역 내부본부 / 주거지 / 상점 / 사업장 / 창고 / 병원 / 유흥시설 등이 혼재
조직세구역 내 사업자에게 보호비·세금 징수
치안관리 조직이 담당
재판없음. 분쟁은 조직 규율과 간부 판단으로 처리
구역 출입일반 통행 허용 여부는 조직·상황별 상이
전쟁 시검문 강화 / 도로 봉쇄 / 타 조직 인원 추방 및 사살 가능
돈 패밀리 구역
핵심 위치북부 중앙권
기원이탈리아 마피아
조직원약 2만 2천 명
주력카지노 / 도박 / 보호비 / 중재 / 고급 유흥
구역 분위기정갈함 / 격식 / 엄격한 위계
건축석재 / 유리 / 호텔형 건물
주요 시설카지노 / 고급 레스토랑 / 카페
주민조직원 / 사업가 / 고급 기술자 / 유흥업 종사자
특징병력은 적지만 간부층과 고급 전투인력 비율 높음
정치적 역할정전 합의·조직 간 중재 실무
수뇌부보스 돈 페데리코(94/S) / 언더보스 엘레나(60/B) / 수석 히트맨 프란체스코(90/S)
비고프란체스코가 보스급 전투력을 보유해 실질 전력은 인원 대비 매우 높음
오성파 구역
핵심 위치중앙 중립지대 인접 금융·상업권
기원대한민국 조폭
조직원약 3만 4천 명
주력금융 / 대부 / 환전 / 추심 / 유흥(창관)
구역 분위기상가·주거·사무실 혼재
주요 시설금융사무소 / 대부업소 / 유흥업소
특징섬 전체 채무·크레딧 장부에 강한 영향력
통치 방식폭력보다 채무·계약·압류 활용
경제력6대 조직 중 최상위권
수뇌부보스 윤서진(89/A) / 언더보스 최나경(80/A) / 행동대장 강태혁(58/C)
비고섬 최연소 보스. 무력보다 장부로 조직을 유지
적사회 구역
핵심 위치항구와 가까운 동부 공업권
기원일본 야쿠자
조직원약 2만 8천 명
주력무기제조 / 탄약 / 금속가공 / 기계제조
구역 분위기공장 / 일본풍 / 작업장 / 규율 중심
주요 시설탄약공장 / 무기공방 / 기루
외부 출입핵심 생산구역 엄격 제한
강점기술력 / 규율 / 높은 충성도
약점원료·운송을 외부 조직에 의존
이탈가장 엄격하게 처벌
수뇌부보스 나오(91/S) / 언더보스 겸 참모 리츠(83/A) / 암살자 미나(80/A)
비고보스 나오가 S급이며 제조력·규율·상위 전력을 함께 갖춘 조직
삼룡회 구역
핵심 위치관문 인접 남부 중앙권과 대규모 주거·창고지역
기원중국 삼합회
조직원약 6만 2천 명
주력인력 / 밀입국 / 위조품 / 약물 제조
구역 분위기고밀도 / 시장 / 공방 / 창고 혼재
주요 시설인력시장 / 약물공장 / 위조공방 / 대형 시장
특징6대 조직 중 최대 인원
조직 구성하급 인력 비율 높음
외부 유입신규 입도자와 가장 자주 접촉
블랙크로우 관계약물 제조·유통 문제로 갈등
수뇌부보스 장제(87/A) / 언더보스 메이(82/A)
비고인원은 최대이나 상위 전력 밀도는 낮은 편. 실무는 메이가 총괄
블랙크로우 구역
핵심 위치서부·남서부 도시권
기원미국 갱단
조직원약 4만 6천 명
주력약물 유통 / 무력 청부 / 거리사업 / 유흥
구역 분위기벽화 / 개조건물 / 클럽 / 술집 / 거리시장
조직 구조지역·거리 단위 지부 중심
위계다른 6대 조직보다 느슨함
특징하위 조직·거리 갱단과 연결이 가장 많음
강점유통망 / 거리정보 / 빠른 동원
수뇌부보스 브렉(90/S) / 히트맨 잭(65/B) / 보스의 딸 제시(60/B)
비고공식 언더보스가 없음. 지부장 합의로 운영
옐로몽키 구역
핵심 위치북부, 외곽 대로·물류축·차량 집결지역
기원동아시아 폭주족 연합
조직원약 3만 8천 명
주력육상운송 / 호송 / 강탈 / 차량사업 / 밀수
구역 형태하나의 덩어리보다 주요 도로를 따라 길게 분산
주요 시설정비소 / 차고 / 창고 / 폐공장
강점도로망 / 기동력 / 운송정보
특징다른 조직 구역을 관통하는 운송계약 다수
북부 폐허 활동고철·군용잔해 회수
수뇌부보스 차미령(75/B) / 언더보스 차준혁(89/A) / 행동대장 다이치(62/B)
비고6대 조직 중 유일하게 언더보스가 보스보다 강함. 중립성과 노선 장악으로 위치를 유지
09 · MINOR FACTIONS
기타 조직
6대 조직 밖에서 살아남는 중소조직과 독립 세력의 구조를 설명합니다.
핵심 정보
전체 조직원약 7만 명
조직 수수십 개
규모수십 명~수천 명
성격독립조직 / 6대 조직 산하 / 우호세력 / 하청 / 용병 / 잔당
구역거리 몇 개부터 외곽 소도시급 구역까지 다양
주요 분포조직 경계 / 외곽 / 물류지역 / 북부 / 항만 주변
세력 단계
소규모 조직거리·건물·사업장 단위
중견 조직여러 블록 또는 독립 상권 보유
대형 기타 조직수천 명 규모. 6대 조직과 직접 협상 가능
생존 방식
- 특정 지역 보호비
- 밀수
- 용병·청부
- 전문 범죄
- 물류 하청
- 무기·약물 중간유통
- 금융 사채
- 인력 중개
- 정보 거래
- 독립 생산
대표 계통
러시아 브라트바무기 밀수 / 적사회와 경쟁·거래
멕시코 카르텔약물 생산·수입 / 삼룡회·블랙크로우와 경쟁
소말리아 해적계해상 밀수 / 연안 약탈
지역 갱단소규모 구역·거리 장악
용병단전투·경호·호송 청부
대항쟁 잔당패전 조직의 후신
북부 폐허 세력외부 통제를 거의 받지 않는 독립조직
6대 조직과의 관계
동맹사업·전쟁에서 협력
종속보호·구역을 대가로 상납
하청운송·전투·밀수·유통 담당
중립독립 유지
적대구역·사업권 충돌
흡수세력이 약해지면 인력·사업·구역 편입
급성장 조건강력한 각성자 / 자금 / 구역 / 외부 지원 확보
견제 조건6대 조직 핵심 이권 침범 / S등급 전력 확보 / 관문·광장 질서 위협
10 · POPULATION
인구와 계층
고모라 주민의 구성, 유입 경로와 계층 구조를 정리합니다.
인구 구성
전체 인구약 50만 명
6대 조직원약 23만 명
기타 조직원약 7만 명
비조직 인구약 20만 명
조직원 의미전투원뿐 아니라 행정 / 경비 / 사업 / 물류 / 기술 / 생산 인력 포함
집계 기준정식 소속 인원만 조직원으로 집계. 비정식 협력자 / 계약노동자 / 독립 하청조직은 비조직 인구 또는 별도 세력으로 계산
실전 전투원조직원 전체의 일부
비조직 인구
구성
- 조직원 가족
- 2세대
- 상인
- 기술자
- 노동자
- 의료인
- 선원
- 브로커
- 채무자
- 무소속 범죄자
- 외부 거래자
- 노예
특징조직 미가입자라도 대부분 특정 조직과 보호·사업·채무관계 존재
유입 경로
추방각국이 처리 곤란한 범죄자를 비공식 이송
도피수배자·범죄자가 자발적으로 입도
매매노동·유흥·채무 관계를 통해 유입
사업밀수업자 / 상인 / 기술자 / 브로커
조직 이동해외 범죄조직이 지부·인력 파견
출생고모라에서 태어난 2세대
신분과 기록
시민권없음
기본 신분소속 조직 / 거주 구역 / 계약관계 / 채무관계가 실질적 신분을 결정
주요 증명조직원증 / 구역 통행증 / 관문 임시증 / 사업허가·고용계약 / 채무기록
상호 인정6대 조직은 주요 신분·채무·대형 계약 기록을 상호 확인할 수 있음
공통 주민등록없음. 환전소 / 아카데미 / 병원 / 관문 등 시설별 기록만 존재
위조 신분거래 가능하지만 주요 장부와 대조될 경우 적발 위험이 큼
계층
6대 조직 수뇌부최고 권력층
6대 조직 간부대형 구역·사업 관리
중견조직 수뇌부지역 권력자
소규모 조직 두목거리·사업장 단위 권력
조직원전투 / 경비 / 사업 / 행정 / 물류
기술직의료 / 화학 / 정비 / 제조 / 통신
상인·브로커조직 간 거래 중개
2세대부모의 지위·조직·채무관계 영향
채무자채권자의 통제 아래 노동·사업
무소속조직 없이 능력·계약으로 생존
11 · ECONOMY
경제
크레딧과 물가, 의뢰, 무역과 조직 간 경제적 상호의존을 다룹니다.
기본 구조
규모약 50만 명을 유지하는 대규모 지하경제
핵심 산업밀수 / 제조 / 금융 / 유흥 / 운송 / 불법 서비스 / 마석 / 특수 금속
외부 의존식량 / 연료 / 원료 / 의약품 / 기계 / 전자부품
내부 생산무기 / 탄약 / 약물 / 위조품 / 가공품 / 일부 식량
크레딧
명칭크레딧
형태실물 화폐
관리오성파 중심
공통성조직 구분 없이 사용
환율중앙 환전소 기준
채무상속 가능
강제력법이 아닌 조직 불문율
가치 기준1크레딧은 외부 세계의 1달러와 대체로 등가로 통용된다
발행·회수오성파가 실무를 담당하고 6대 조직이 중앙 환전소를 통해 공동감시
신뢰 기반외화 / 귀금속 / 마석·특수금속 거래 / 6대 조직의 상호 승인
고액 거래실물 크레딧과 중앙 환전소·조직 장부의 정산기록을 함께 사용
채무 기록오성파 장부와 각 조직 장부에 병행 기록. 채권 양도·상속·조정 가능
크레딧 위조전체 거래질서를 위협하므로 조직 구분 없이 중범죄 취급
물가표
생활
노점 한 끼8~15C
식당 정식20~35C
술집 맥주 한 잔6C / 위스키 한 병: 40~120C
주간 식료품 장보기60~90C
담배 한 갑9C
휘발유 1L2C (태풍기 4C 이상)
주거 (월세)
외곽·완충지대 단칸250~400C
조직 구역 일반 아파트800~1,500C
돈 패밀리 구역 고급 주거2,500C 이상
합숙소·기숙동조직 제공, 급여에서 공제
수입 (월)
비조직 노동자900~1,500C
하급 조직원1,200~2,000C
중견 조직원3,000~6,000C
간부급10,000C 이상
노점 상인1,000~2,500C (자리와 계절에 따라 편차 큼)
무장
권총300~600C
소총1,200~2,500C
일반 탄약 1발0.5~1.5C
미스릴 탄 1발15~40C
미스릴 근접무기15,000C 이상
방탄복800~2,000C
이동
중고 오토바이800~1,500C
중고 차량3,000~8,000C
장갑 차량20,000C 이상
구역 간 택시15~40C
의료
합동병원 진찰30C
총상 봉합200~500C
수술1,500~4,000C
마나 각성 부작용 치료3,000C 이상
기록을 남기지 않는 진료위 금액의 2~3배
서비스
거리 소문 한 건20~50C
개인 동선 정보300~800C
조직 기밀5,000C 이상
청부 — 비조직 민간인2,000C
청부 — 일반 조직원8,000C
청부 — 간부급30,000C 이상
청부 — A등급 이상대부분 수임 거부. 받더라도 100,000C 이상
위조 신분 일습1,500C
밀입국 편도3,000~5,000C
밀항 탈출8,000C 이상 (부르는 게 값)
용병 일당200~600C
자원
마석 소형100~200C
마석 중형600~1,000C
마석 대형5,000C 이상
미스릴 원석 1kg2,000C 내외
금융
사채 월 이자20~30%
조직 보증 대출월 8~12%
투기장 입장료10C / 최소 베팅: 50C
기준 감각하급 조직원의 한 달 벌이로 권총 세 자루를 사거나, 단칸방 넉 달치 월세를 낼 수 있다.
의뢰와 계약
발행자6대 조직 / 기타 조직 / 상인 / 사업자 / 브로커 / 개인
중개 장소북부 중재소 / 술집 거리 / 서부 교역소 / 조직 사무소 / 개인 브로커
주요 의뢰호송 / 운송 / 추심 / 경호 / 조사 / 회수 / 게이트·몬스터 토벌 / 청부전투 / 파괴공작 / 암살
성립의뢰 조건과 보상을 확인하고 당사자가 명시적으로 수락해야 성립
보상크레딧 / 물품 / 정보 / 채무감면 / 구역 출입권 / 조직 보증
실패계약에 따라 선금 몰수 / 배상 / 평판 하락 / 재의뢰 금지 / 보복 가능
상태창 연동수락·성립된 의뢰만 📜 quest list에 기록
외부 무역
수입식량 / 연료 / 기계 / 의약 원료 / 건축자재 / 전자부품
수출미스릴·특수 금속 / 마석 / 무기 / 탄약 / 약물 / 위조품 / 자금세탁 / 비공식 거래 서비스
외부 활용
- 제재 우회
- 자금세탁
- 비공식 물품 공급
- 추적 불가능한 거래
- 공식적으로 수행할 수 없는 계약
상호의존
돈 패밀리거래·중재·고급시장
오성파금융·자금
적사회제조
삼룡회인력·원료·약물 생산
블랙크로우유통
옐로몽키운송
기타 조직하청 / 중간유통 / 지역시장 / 전문업무
특징어느 하나의 조직도 섬 전체 경제를 독점하지 못함
냉전 유지 이유경쟁조직을 완전히 제거하기에는 상대와 세력 간 손해가 막심. (전쟁 시 다른 조직들이 참전하여 양측의 사업체를 모두 빼앗길 가능성 있음)
12 · INFRASTRUCTURE
생활 인프라
전력·물·식량·의료·통신 등 도시를 유지하는 실질적인 기반시설을 설명합니다.
전력
시설대형 발전소 / 소형 발전시설 / 노획 장비
운영조직별 발전시설 + 공동 송전협정
핵심 송전시설중립 보호대상
공급 격차구역별 차이 큼
외곽정전 빈도 높음
물
시설담수화 시설 여러 곳 / 산지 저수시설
관리6대 조직 및 해당 지역 조직
핵심시설불문율 보호대상
건기배급 강화
분쟁공급량·배관·가격을 둘러싼 충돌
식량
자급연안어업 / 제한적 농업
주 공급외부 수입
유통관문 → 물류망 → 각 조직 시장
취약점태풍 / 봉쇄
의료
중앙합동병원
6대 조직자체 병원 또는 대형 진료시설 보유
기타 조직중소형 병원·의원 운영 가능
외곽무허가 의료·암시장 의약품 비중 증가
통신
내부유선망 / 무선망 / 조직별 사설망
외부위성 링크
관리돈 패밀리·오성파 영향력 강함
외부 통신대부분 기록·감시
비감시 회선고가의 불법 서비스
위생·폐기물·소방
하수중앙·남부는 하수관망 보유 / 외곽·북부는 간이정화·개방배수 비중 높음
폐기물조직별 수거업체와 고철업자가 처리. 외곽·북부에는 불법 투기장 존재
재활용금속 / 전자부품 / 차량부품은 회수 가치가 높아 전문 고물상·수집꾼이 활동
소방각 조직 구역은 자체 소방대 운영. 중앙 중립지대와 관문은 공동 대응
대형화재인접 조직이 일시적으로 협력하는 몇 안 되는 재난 유형
교육
대상주로 2세대
교육기관6대 조직 공동출자 아카데미
기타 조직규모에 따라 자체 교육 또는 타 구역 시설 이용
교육 내용일반교육 / 고모라의 조직·계약 관행 / 실무교육 혼재
13 · DAILY LIFE
일상과 문화
언어와 식문화, 오락, 기념일 등 주민들이 체감하는 일상을 정리합니다.
언어
공용어항구말
기반영어 + 각국 언어 혼합
용도시장 / 항만 / 조직 간 거래
조직 내부각 출신국 언어 사용
2세대항구말을 모어로 사용하는 비율 높음
사회적 의미모국어 전환은 외부인 배제 신호로 사용 가능
생활
도시 일상출근 / 등교 / 장사 / 배달 / 술집 / 유흥 / 도박 / 운송
사회질서법 대신 조직 규칙 / 계약 / 신용 / 폭력
주거조직 구역 내부에 계층별 주거 혼재
빈부격차구역보다 개인·조직 지위에 따라 결정
정전기념일
성격고모라 최대 공통 기념일
장소중앙 중립지대
행사조직별 대표단 / 시장 / 투기 / 공연 / 회합
무장중립규칙에 따라 제한
특징축제이면서 동시에 정치적 긴장이 최고조에 달하는 날
오락
카지노돈 패밀리 구역 중심
클럽·유흥각 구역별 존재
투기장중앙 중립지대
폭주옐로몽키 영향권
도박도시 전역
해변남쪽 만 일부 지역
지역축제조직 출신국 문화와 2세대 문화 혼합
식문화
특징다국적 혼합
형태각국 음식과 재료가 자유롭게 혼합
시장조직별 출신문화가 반영된 음식거리 존재
수입 영향우기·항만 문제 발생 시 메뉴와 가격 급변
14 · MANA & COMBAT
마나와 전투 등급
마나의 발현과 성장, 측정 방식과 전투 등급을 설명합니다.
마나
정의초자연적 힘의 총칭
범위세계 전역
각성률낮음
고모라 각성률세계 평균보다 높음
마나의 운용
신체 강화 / 무기 부여 / 외부 간섭은 고정된 유형이 아니라 마나의 세 운용법이다. 각성자는 셋을 모두 사용할 수 있다.
신체 강화근력·속도·감각·회복력 상승
무기 부여무기와 도구에 마나를 실어 위력과 내구를 끌어올림
외부 간섭외부 현상과 대상에 직접 간섭
특징세 가지는 별개의 재능이 아니라 같은 힘의 쓰임새다. 각성자는 상황에 따라 셋을 섞어 쓴다.
개인차유형이 아니라 총량과 숙련도에서 갈린다. 같은 등급이라도 어느 쪽에 능한지는 개인의 훈련과 습관 문제다.
등급과의 관계수치가 오를수록 세 가지 모두가 함께 강해진다. 특정 용법만 따로 성장하지는 않는다.
실질적 전투 비교🗡️ 등급
각성 규칙
첫 각성 시기대부분 13~20세
후천 각성가능. 성인 이후의 첫 각성도 있으며, 30대·40대 각성 사례는 드물게 보고됨
각성 계기생명의 위협 / 극한의 신체 부하 / 장기간 고농도 마나 노출
직업별 편차광부·마석 취급자·공단 노동자의 각성률이 평균보다 뚜렷하게 높음
고모라 각성률이 높은 이유섬의 마나 밀도 + 위협에 상시 노출되는 생활 환경
성장
전투력 수치는 고정값이 아니라 훈련·실전·마나 축적으로 상승한다.
D~C 구간성장 기회가 가장 많음. 훈련과 실전에서 유효한 경험을 얻기 쉬움
B 구간성장 속도 급감. 동급 이상의 실전과 고강도 훈련이 아니면 변화가 적음
A 구간대부분 정체. 유효한 상대와 성장 계기가 드물어 S등급 진입이 희소함
S 구간100 이상으로 자연 돌파한 현존 사례가 확인되지 않음
정체기누구에게나 오며, 대개 자기 상한에 근접했다는 신호
개인 상한사람마다 다르고 미리 알 수 없다. 도달하기 전까지는 본인도 모른다
급성장생사의 고비를 넘긴 직후 수치가 크게 뛰는 사례가 보고됨. 조직이 신인을 험한 임무에 밀어넣는 이유
하락
중상신경·장기 손상 시 영구 하락 가능
노화40대 후반부터 완만하게 하락
마나 고갈한계를 넘겨 소모하면 실효 전투력이 크게 하락하며, 심한 경우 장기간 후유증이 남음
회복하락한 수치를 되돌리는 것은 처음 그 수치에 도달하는 것보다 어렵다
측정과 장비
측정투기장 공개대전과 조직 자체 검증이 사실상의 공인 절차
장비 보정미스릴 무기·마석 장비는 실효 전투력을 올리지만 본인의 수치는 바꾸지 않는다
표기 관행기본 Lv는 본인 자체 전투력. 장비·환경·부상은 기본 Lv를 바꾸지 않고 실전 Effective Lv에 반영
아카데미
2세대의 각성 검사와 초기 훈련을 담당
검사 주기재학 중 연 1회
미각성 졸업생상당수가 기술직·사무직·상인으로 진로 결정
후천 각성 대비졸업 후에도 각성 시 조직에 신고하는 것이 관행이며, 신고하지 않은 각성자는 경계 대상이 된다
🗡️ 등급
전투력은 Lv 수치로 측정하며, 수치 구간에 따라 등급이 부여된다.
| 등급 수치 명칭 계층 | | | |
|---|
| F | 1~9 | 약함 | 비전투인. 성인 평균 이하 |
| E | 10~19 | 보통 | 일반 성인. 마나 비각성 |
| D | 20~39 | 삼류 | 각성 초기. 일반 조직 전투원 |
| C | 40~59 | 이류 | 숙련된 각성자. 행동대원·간부 하위 |
| B | 60~79 | 일류 | 베테랑 전투원. 조직 간부·강력한 행동대원 |
| A | 80~89 | 절정 | 최정예·보스급 전투원. 6대 조직 수뇌부에 흔함 |
| S | 90~99 | 정점 | 섬 최상위 전력. 현재 극소수 |
| ex | 100+ | 초월 | 현재 확인된 사례 없음 |
- F·E는 마나 비각성. D부터 각성자이며, 각성자는 신체 강화·무기 부여·외부 간섭을 모두 쓴다. 등급 차이는 곧 세 용법 전반의 격차다.
- 같은 등급 안에서도 Lv 차이는 실제 전투에서 드러난다. 82와 89는 같은 A등급이지만 대등한 상대가 아니다.
일반 전투원 기준6대 조직 전선요원 Lv30 / 기타 조직 전선요원 Lv25 / 고용 폭력배·비각성 군중 Lv15
명명 NPC각자 설정된 Lv 사용
현재 확인된 S급돈 페데리코(94) / 프란체스코(90) / 나오(91) / 브렉(90)
기타 조직 보스주로 C~B등급
A등급 보유 조직6대 조직과 직접 협상 가능한 수준으로 성장 가능
S등급 등장패권구조 자체를 흔드는 사건
조직원 수와 전투력반드시 비례하지 않음
대형 조직 강점병력 / 자금 / 보급 / 정보 / 구역
소형 조직 강점강력한 각성자 중심의 고밀도 전력 가능
15 · RULES & CONFLICT
불문율과 분쟁
법 대신 작동하는 불문율과 구역 내외 분쟁 처리 방식을 정리합니다.
기본 원칙
적용6대 조직 / 기타 조직 / 무소속
성격섬 전체의 최소 공통규칙
일반 규율각 구역 조직이 자체적으로 결정
공통규칙 집행별도 공권력 없음. 각 조직이 위반을 감시하며, 명백한 위반 발생 시 6대 조직 공동 대응·제재
공통규칙 위반배상 / 추방 / 중립시설 이용정지 / 조직 단위 제재 / 중대 위반 시 6대 조직의 공동 공격 가능
관문 예외관문 핵심시설은 공동운영 시설이므로 기존 공동경비 체계를 유지
불문율
- 중앙 중립지대 내 무장·유혈 금지
- 허가 없는 조직적 구역 침범은 적대행위
- 크레딧 채무는 상속
- 배신자 처분은 원소속 조직의 권한
- 관문과 섬 전체에 필요한 핵심 인프라 파괴 금지
- 외부에 대한 중대한 내부정보 유출 금지
구역 내 사건
담당해당 구역 지배조직
처리조직 규율 / 배상 / 추방 / 처벌 / 처형
판단 기준보편적 형법이 아니라 장소 / 피해자 소속 / 계약 / 채무 / 조직 이익에 따라 달라짐
타 조직 개입구역 침범 가능성
조직 간 분쟁
1단계항의·배상 요구
2단계협상
3단계사업 방해 / 통행 제한 / 압류 / 소규모 비밀 국지전 / 시비
4단계암살, 협박, 결투, 국지전, 대리전
5단계전쟁
16 · CURRENT SITUATION
현재 정세
2030년 현재의 냉전과 대리전, 주요 마찰과 확전 조건을 설명합니다.
냉전
주체6대 조직
상태직접 전면전 회피
원인경제·물류·인프라 상호의존
전개대리전 / 경제전 / 첩보전 / 소규모 국지전 / 기타 조직 포섭
전국시대형 구조
6대 조직가장 강한 패권세력
기타 조직각자의 구역과 사업을 가진 독립세력
관계동맹 / 종속 / 중립 / 적대가 수시로 변화
구역전거리·시장·창고·공장 하나를 두고 충돌 가능
멸망작은 조직은 하루아침에 사라질 수 있음
성장작은 조직도 강자·자금·기회를 얻으면 급성장 가능
세력균형고정된 국가가 아니라 계속 움직이는 조직 지도
대리전
방식
- 기타 조직에 자금 지원
- 무기 제공
- 청부 의뢰
- 경쟁조직 내부 반란 지원
- 구역분쟁 조장
- 정보 유출
- 채무 압박
목적6대 조직끼리 직접 전쟁하지 않고 상대 영향력 축소
현재 주요 마찰
약물삼룡회–블랙크로우의 공급가격·도매마진·유통권 분쟁
금융오성파의 타 구역 채권·추심 확대
공업적사회 원료 수급 문제
운송옐로몽키 운임 인상
구역기타 조직 간 소규모 영토전 증가
북부북부 폐허의 독립조직 성장
관문외부 해상세력 침범
유입신규 인구·조직 지속 증가
확전 조건
- 6대 조직 보스 사망
- 대규모 승계분쟁
- 기타 조직이 패권급으로 급성장
- S등급 신규 강자 등장
- 핵심 인프라 독점
- 외국의 특정 조직 집중 지원
- 관문 봉쇄
- 중앙 중립지대 붕괴
- 정전 합의 무력화
17 · OUTSIDE WORLD
외부 세계
고모라를 바라보는 외부 세계의 태도와 진압이 어려운 이유를 정리합니다.
공식 지위
국가아님
영유권 주장국없음
대사관없음
공식 조약없음
국제기구 가입없음
대외 인식
범죄·정보기관고모라 존재와 규모를 명확히 파악
국제 범죄사회위치·입도 방법이 널리 알려짐
일반 대중존재는 알려져 있으나 정확한 내부상황은 불명확
언론 표현무법도시 / 범죄섬 / 범죄자 도시 / 비공식 자유항
정부 발표자국과의 비공식 거래·범죄자 이송 사실은 부인
대외 협상
대표권6대 조직 회의
공식 창구없음
기타 조직국가 단위 협상권 없음
개별 해외 범죄거래자유
암묵적 관계
고모라 측
- 외국 영토에 대한 대규모 조직적 공격 자제
- 국제적 전면충돌을 부를 사건 통제
- 대형 외교문제 발생 시 6대 조직 회의
외부 국가
- 대규모 진압작전 자제
- 일부 밀무항로 묵인
- 비공식 연락책 유지
- 필요 시 고모라를 비공식 거래창구로 활용
공통 원칙공식적으로는 관계를 부정하면서 실무거래 유지
진압하지 않는 이유
실패 전례
시기2022년 ~ 2024년
과거여러 국가가 대항쟁기에 제한적·비공식 진압작전을 독자적으로 시도
작전 성격국가 총력전이나 섬 파괴가 아닌 상륙·봉쇄·요인제거·시설장악 중심
결과도시 장악과 장기 점령에 전부 실패
핵심고모라가 정규군과 개방전에서 동급이라서가 아니라, 제한작전이 시가전·정치비용·보급·점령 문제로 실패한 것
잔해북부에 군사장비·폐기지 잔존
도시 규모
인구약 50만 명
조직원약 30만 명
특징인구 대부분이 범죄경제와 직접 연결
문제일반적인 군사점령보다 대규모 도시전·점령전 필요
전투력
각성자세계 평균보다 높은 밀도
고위 각성자6대 조직과 기타 대형조직에 집중
개방전외해·상공의 정규군 전력과 정면 대결할 수준은 아님
시가전좁은 구역·골목·지하·공장·항구 구조와 각성자 기습으로 정규군 우위가 크게 감소
점령전조직이 민간 경제·물류·주거지에 섞여 있어 전투원 식별과 장기 치안 유지가 어려움
국제정치
문제여러 국가의 과거 범죄자 이송·밀거래·비밀협상 공개 가능
공동작전각국 이해관계 충돌
책임점령 이후 50만 인구 관리 문제 발생
대규모 폭격 문제조직 제거와 함께 항만·광산·마석·생산시설·외국 관련 기록까지 파괴되어 점령 목적과 충돌
경제적 가치
용도
- 제재 우회
- 비공식 자금세탁
- 추적 불가능한 물품 거래
- 국제 범죄정보 교환
- 공식적으로 수행할 수 없는 거래
- 마석 공급
- 특수 금속 자원 거래
- 자원 문제: 각국은 막대한 비용을 들여 고모라를 점령하기보다 기존 조직을 통해 미스릴·마석을 구입하는 편이 저렴함. 점령전 발생 시 광산·항구·생산시설이 파괴될 가능성도 높음.
결론제거 비용과 정치적 손실이 현상 유지보다 큼
18 · ORGANIZATION
6대 조직 내부 구조
6대 조직에 공통적으로 적용되는 내부 권한과 운영 구조를 설명합니다.
공통
6대 조직은 모두 대규모 범죄조직이지만 조직 형태와 권력구조는 서로 다르다.
조직원전투원뿐 아니라 행정 / 사업 / 경비 / 운송 / 제조 / 기술 / 서비스 인력 포함
직속 전투원전체 조직원의 일부
구역 운영조직 수입 + 보호비·세금 + 직영사업으로 유지
보스 권한대외전쟁 / 대규모 사업 / 간부 임명 / 구역 양도 / 타 조직과의 공식 협정
간부 권한담당 사업·구역 내 인사 / 예산 / 징계 / 실무 결정
일반 조직원담당 부서 또는 구역 간부의 지휘를 받음
가입조직별 방식 상이
이탈단순 퇴직부터 배신으로 간주되는 경우까지 조직별 차이가 큼
내부범죄공통법이 아니라 조직 규율과 상급자 판단으로 처리
전투력과 직급별개. 강한 전투원이 반드시 높은 직급을 가지지는 않음
19 · DON FAMILY
돈 패밀리 내부 구조
돈 패밀리의 위계와 직책, 사업과 조직 운영 구조를 정리합니다.
기본
형태전통 마피아형 중앙집권 조직
조직원약 2만 2천 명
특징6대 조직 중 인원은 적지만 간부·전문인력·상위 전투원 비율이 높음
핵심 가치체면 / 계약 / 충성 / 가족 / 신용
지휘 방식명확한 상명하복
공식 명령반드시 지휘계통을 통해 전달
비공식 부탁개인적 친분에 따라 처리 가능하지만 조직사업과 충돌하면 공식 명령 우선
최종 결정권돈 페데리코
지휘구조
Boss
현임돈 페데리코
역할조직 전체 통솔 / 외교 / 중재 / 대형 사업 승인 / 간부 인사
특징일상 실무에는 거의 직접 개입하지 않음
직접 개입조직 전쟁 / 배신 / 대형 중재 / 가족 문제 / 핵심 간부 관련 사건
Underboss
현임엘레나
역할조직 일상 운영 / 카지노 사업 / 간부 회의 주재 / 보스 부재 시 대리
권한일반 사업 승인 / 인사 이동 / 중간간부 징계
제한전쟁 개시 / 구역 양도 / 최고간부 처형은 보스 승인 필요
현재 문제젊은 나이와 페데리코의 딸이라는 이유로 일부 고참이 능력을 아직 완전히 인정하지 않음
Caporegime
통칭카포
수약 10~20명
역할각 사업·지역·조직원을 담당하는 중간 최고간부
담당 예시카지노 / 고급 유흥 / 보호비 / 중재 실무 / 상업구역 / 경비 / 대외 거래
권한담당 조직원 수백~수천 명 지휘
특징대부분 오랜 조직 경력 또는 높은 사업 실적 보유
Soldier
정식 조직원
역할경비 / 추심 / 사업관리 / 호송 / 전투 / 감시
특징돈 패밀리의 정식 구성원으로 인정받은 계층
대우일반 조직보다 급여와 가족 지원이 좋은 편
Associate
비정식 협력자
구성상인 / 딜러 / 회계사 / 변호사 출신 / 기술자 / 브로커 / 외부 청부업자
특징돈 패밀리 일을 하지만 정식 조직원은 아님
승격장기간 신뢰를 증명하면 Soldier 편입 가능
특수 직책
수석 히트맨
현임프란체스코
위치일반 지휘계통 외부
직속페데리코
역할처형 / 암살 / 최고위 경호 / 조직 내부 숙청
권한페데리코의 명령이 있을 경우 카포급도 체포·처분 가능
특징조직을 지휘하는 직책은 아니지만 대부분의 간부가 그의 요구를 사실상 명령으로 받아들임
보스 직속 경호
핵심프란체스코
역할보스 신변 보호 / 팔라초 경비 / 중요 인물 호위
경비대일반 경비보다 높은 전투력과 충성도를 요구
언더보스 직속
베로니카엘레나 비서·경호
리아정보·현장 임무
특징정규 부서 소속보다 엘레나 개인 지시 비중이 큼
핵심 부서
카지노사업부팔라초 및 도박사업 운영
중재실조직·사업자 간 분쟁 중재
회계실카지노 수익 / 보호비 / 중재 수수료 관리
대외실타 조직과의 공식 연락
보안부주요 시설 경비
실행부암살 / 강제집행 / 위험 인물 처리
고급사업부레스토랑 / 카페 / 고급 유흥 / VIP 서비스
가입
일반 가입기존 조직원 추천 필요
신원 확인과거 조직 / 채무 / 가족 / 배신 이력 조사
정식 가입일정 기간 Associate 또는 하급 업무 수행 후 승인
특징6대 조직 중 신규 가입 장벽이 높은 편
혈통이탈리아계가 다수지만 필수조건은 아님
승진
기준충성 + 수익 + 판단력 + 장기 실적
전투력참고사항일 뿐 필수조건 아님
금지보스 가족과의 친분만으로 공식 승진
현실엘레나 때문에 이 원칙 자체가 종종 조롱받음
징계
경미감봉 / 사업권 회수 / 직급 강등
중대추방 / 조직 내 권리 박탈
배신처형 원칙
횡령액수보다 은폐 여부를 더 심각하게 판단
민간 사업자 상대 무단 폭력조직의 체면과 수익을 해쳤다면 징계
내부문화
호칭직급과 연령 중시
복장간부층은 정장 선호
회의식사·술을 곁들이는 경우가 많음
조직원 가족보호대상
사망 조직원 가족일정 기간 생활 지원
분위기겉으로 가장 문명화되어 보이지만 내부 규율 위반에는 매우 냉혹
20 · OSEONGPA
오성파 내부 구조
오성파의 금융 중심 지휘체계와 실무 조직을 설명합니다.
기본
형태기업·금융기관과 조직폭력배가 결합된 관료형 조직
조직원약 3만 4천 명
핵심 가치장부 / 채무 / 실적 / 통제 / 회수
특징폭력을 쓰지 않는 것이 아니라 폭력이 필요해지기 전에 상대를 경제적으로 묶는 방식을 선호
최종 결정권윤서진
조직 내 영향력 기준직급 + 관리하는 자금 + 채권 규모
지휘구조
Boss
현임윤서진
역할전체 자금 / 대형 채권 / 환전 / 조직외교 / 고위 인사
특징조직 내 주요 계좌와 채권을 직접 파악
최종 무기상대 조직의 자금줄 차단
Underboss
현임최나경
역할현장 실무 / 추심 / 간부 관리 / 대외협상
특징윤서진이 숫자를 다룬다면 최나경은 사람을 다룸
권한현장 추심 방식과 인력 배치에 상당한 재량
본부장
각 핵심 사업부 최고책임자
주요 부서금융 / 대부 / 환전 / 추심 / 자산관리 / 유흥 / 정보관리
권한수백~수천 명과 대규모 자금 관리
팀장
구역·업무단위 책임자
예추심팀장 / 대출심사팀장 / 환전관리팀장 / 보안팀장
특징실제 조직원의 일상 지시는 대부분 팀장급에서 이루어짐
실무 조직원
구성사무직 / 추심원 / 경비 / 회계 / 현장요원
특징다른 조직보다 비전투 사무인력 비율이 높음
특수 직책
행동대장
현임강태혁
역할강제추심 / 폭력 시위 / 위험 채무자 처리 / 조직 경비
권한전투 상황에서 현장지휘
제한독자적인 대형 보복 금지
문제감정적 행동으로 사고를 일으켜 최나경이 자주 통제
최종 정리 담당
현임나세령
대상회수불가능 채무 / 도주 조직원 / 내부 배신자
특징일반 추심조가 실패한 이후 투입
보스 비서실
핵심백하린
업무일정 / 중요 장부 / 보스 직속 문서 / 비공개 거래
보안등급최고
핵심 부서
금융본부대출 / 투자 / 채권
대부본부고위험 사채
환전본부크레딧·외화 교환
추심본부채무 회수
자산관리부담보물 / 부동산 / 사업권 압류
유흥사업부유흥업소 운영
정보관리실채무자·사업자·조직의 금융정보 축적
채권 체계
일반 채무담당 추심팀 처리
고액 채무본부장 승인
조직 간 채무언더보스 이상 관리
6대 조직 관련 채무윤서진 직접 승인 가능
담보현금 / 사업권 / 건물 / 차량 / 조직 지분 / 노동계약
원칙죽은 채무자는 회수할 수 없으므로 가능한 한 살려둠
가입
사무직능력 중심 채용
현장직추천 + 신원조사
채무자 출신빚을 노동계약으로 전환해 조직원이 되는 사례 존재
승진회수율 / 수익 / 손실률 / 충성도
특징출신보다 실적을 중요하게 보는 편
징계
가장 심각한 죄장부 조작
횡령금액과 관계없이 중징계
무단 폭력채권가치를 떨어뜨렸다면 징계
채무자 도주 방조담당자의 책임
배신가진 자산·채권·가족관계까지 이용해 압박 후 처분
내부문화
말보다 기록 우선
구두 약속도 가능하지만 반드시 이후 장부에 기록
성과급 비중 높음
업무복정장 / 사무복 / 현장복으로 명확히 갈림
분위기6대 조직 중 가장 회사처럼 보임
21 · RED SOCIETY
적사회 내부 구조
적사회의 제조·기술 중심 지휘체계와 특수 전력을 설명합니다.
기본
형태야쿠자 + 군수제조기업형 조직
조직원약 2만 8천 명
핵심 가치기술 / 규율 / 충성 / 품질 / 보안
최종 결정권나오
특징일반 전투원 여러 명보다 숙련 기술자 한 명이 더 가치 있는 상황도 존재
조직 내 가장 큰 죄제조기술과 내부정보 유출
지휘구조
Boss
현임나오
역할조직 전체 / 대형 생산 / 군수계약 / 고위 인사
특징직접 무기 설계와 시험에 관여
Underboss
현임리츠
역할전략 / 행정 / 정보 / 생산계획 / 조직 통제
특징나오가 방향을 정하면 리츠가 실행 가능한 계획으로 바꿈
실질 역할조직 운영 총괄
부장
공장·사업단위 최고 책임자
분야탄약 / 무기 / 금속 / 기계 / 보안 / 대외거래
반장·조장
생산라인 또는 현장팀 책임자
일반 조직원
생산직 / 기술자 / 경비 / 운송 / 사무 / 전투원
특수 전력
암살자
핵심미나
지휘리츠
임무제거 / 침투 / 기밀 회수
특징일반 행동대와 별도 운영
시제품 실전 테스터
핵심스즈
역할신형 무기 실제 전투 테스트
문제시험 과정의 사고 빈도 높음
보스 비서·대외창구
핵심히마리
역할고객 응대 / 거래 일정 / 외부 협상 / 공단 출입관리
생산체계
연구·설계 → 시제품 → 시험 → 소량생산 → 대량생산
품질검사필수
불량 은폐중범죄
기술 유출배신과 동일하게 취급
생산번호주요 무기에는 제조이력 기록
고급 제품구매자와 사용처까지 기록되는 경우 많음
가입
일반 인력추천 또는 기술채용
기술직출신보다 숙련도 우선
전투원별도 시험
고위 기술자조직 탈퇴가 매우 어려움
외부 전문가계약직으로 사용 가능하나 핵심 생산구역 접근 제한
승진
기술직숙련 / 생산량 / 품질 / 개발실적
전투직임무성공률 / 충성 / 실전능력
관리직조직경력 / 사고율 / 생산실적
특징단순 전투력만으로 간부가 되기 어려움
징계
지각·규율위반감봉 / 근신
생산사고 은폐중징계
무기 횡령처벌
기술유출처형 원칙
탈퇴 후 경쟁조직 이적사실상 배신
내부문화
시간 엄수
작업 전 음주 금지
공장 내 사적 싸움 금지
장인에 대한 존중 강함
노련한 기술자는 낮은 전투력이어도 젊은 전투원보다 대우가 높을 수 있음
22 · SAMRYONGHOE
삼룡회 내부 구조
삼룡회의 대규모 인력 구조와 핵심 사업·전투 조직을 설명합니다.
기본
형태거대한 삼합회형 연합조직
조직원약 6만 2천 명
특징6대 조직 중 최대 규모
핵심 가치인맥 / 거래 / 상납 / 가족·연고 / 실리
문제규모가 커서 중앙에서 모든 조직원을 직접 통제할 수 없음
실질 구조수많은 지부·사업단위가 장제에게 상납하는 연합체
지휘구조
Boss
현임장제
역할전체 조직 대표 / 지부장 임명 / 대외관계 / 대형 사업
특징세부 실무보다 사람과 세력균형을 관리
Underboss
현임메이
역할제조 / 출고 / 행정 / 지부 조정 / 사업관리
특징실제 조직 운영의 중심
장제정치와 사람
메이행정과 사업
향주
통칭지부장
수다수
역할특정 구역·시장·창고·사업라인 관리
인원수백~수천 명
권한하급 인사 / 수익배분 / 지역징계
의무본부 상납 / 인력 제공 / 명령 이행
향주 아래 조직
간부 → 조장 → 일반 조직원 → 계약노동·하급인력
핵심 사업조직
인력부노동력 / 인력시장 / 계약인력
밀입국부비공식 입도 / 인력 이동
위조부문서 / 물품 / 상표 / 서류
제조부약물 생산
출고부도매 공급
시장관리부대형시장과 상업구역
창고부대규모 물류·보관
전투조직
본부 직속 전투원비교적 정예
지부 행동대지역분쟁 담당
호송대인력·밀수품 이동 보호
공장 방호대제조시설 경비
샤오호송·현장 전투
란제조시설 방호
왕하오하급 현장·폭력업무
특징전체 조직원은 많지만 고급 전투원 밀도는 낮음
가입
가장 쉬운 6대 조직 중 하나
경로밀입국 후 취업 / 시장 노동 / 채무 / 기존 조직 추천 / 혈연·지연 / 지부 영입
하급 조직원출신 확인이 느슨한 편
본부 접근별도의 신뢰 필요
승진
하급실적 + 상납
조장인원관리 능력
간부사업성과 + 지부장 신임
지부장장제 또는 메이 승인
특징실력뿐 아니라 사람을 얼마나 모을 수 있는지가 중요
수익배분
개별 사업 → 지부 몫 → 본부 상납
본부대형 사업 / 시설 / 전쟁비용 부담
문제상납금 축소와 장부 조작이 흔한 내부갈등 원인
징계
경미한 규율 위반지부 자체 처리
본부 명령 불복사업권 회수
상납금 횡령중징계
지부 독립 시도반란
타 조직에 지부 매각배신
특징규모가 커 동일한 죄도 지부와 관계에 따라 처분 차이가 생김
내부문화
식사와 술자리 중요
연고관계 강함
본부보다 자기 지부에 먼저 충성하는 조직원도 많음
직계·오래된 조직원은 결속 강함
하급 인력은 이탈과 이동이 잦음
분위기시끄럽고 혼잡하지만 사람과 물건이 끊임없이 움직임
23 · BLACK CROW
블랙크로우 내부 구조
블랙크로우의 지부형 지휘 구조와 현장 중심 운영 방식을 설명합니다.
기본
형태미국식 거리 갱단 연합
조직원약 4만 6천 명
핵심 가치거리 / 식구 / 실력 / 수익 / 자율
특징중앙집권이 가장 약한 6대 조직
구성수십 개 지부와 하위 갱단의 연합
최고권력자브렉
공식 언더보스없음
지휘구조
Boss
현임브렉
역할조직 전체 대표 / 전쟁 / 외교 / 지부 간 분쟁 조정
특징일상적으로 지부를 세세하게 관리하지 않음
개입 조건지부전쟁 / 대형 손실 / 외부 조직 충돌 / 제시 관련 문제
지부장
각 거리·구역의 실질 지도자
권한인력 / 보호비 / 사업 / 무장 관리
의무조직 몫 상납 / 전쟁 시 병력 제공
특징지부마다 분위기와 규칙이 크게 다름
Crew Leader
소규모 팀 책임자
인원수명~수십 명
역할거리사업 / 유통 / 보호비 / 청부 / 경비
Member
일반 조직원
특징다른 조직보다 위계가 느슨하고 지부 소속감이 강함
의사결정
일상 사업각 지부 자율
조직 전체 문제브렉 결정
지부 간 분쟁지부장 회의
브렉 부재 시주요 지부장 합의
공식 언더보스가 없는 이유특정 지부가 조직 전체를 장악하는 것을 막기 위해서
핵심 사업
유통망삼룡회 및 기타 생산자의 약물·밀수품 유통
거리사업보호비 / 불법판매 / 소규모 도박
클럽·술집유흥 및 정보수집
청부폭력경호 / 습격 / 보복
시장중고품 / 암시장 / 밀수품
특수 인원
제시브렉의 딸이지만 공식 후계자는 아님
보니제시 경호
잭청부폭력·위험 임무
클레어정보·잠입
특징주요 인물 대부분 공식 행정직보다 전문 실무자 성격이 강함
가입
가장 비공식적
방식기존 Crew와 활동하며 자연스럽게 가입
문신·색상·표식지부별 상이
본부 승인일반 조직원에는 불필요
지부장 승격브렉 또는 지부장 회의 승인
승진
기준실적 / 사람을 모으는 능력 / 거리평판 / 충성
학력·출신거의 중요하지 않음
전투력현장 영향력에 직접적인 도움
문제인기와 힘만으로 지부장이 된 인물은 사업능력이 부족할 수 있음
징계
경미지부 자체 처리
상납금 횡령지부장 책임
다른 지부 조직원 살해조직 내부 중대사건
외부 조직에 정보 판매배신
브렉의 직접 명령 거부사실상 조직 탈퇴 선언
내부문화
호칭과 복장 자유
회의 중 욕설·언쟁 흔함
지부별 색깔 강함
하위 조직원이 보스에게 직접 말 거는 것도 가능
조직원 가족 보호문화 강함
거리의 평판을 중요시
분위기무질서해 보이지만 각 거리의 인간관계로 유지됨
내부 갈등
지부 간 수익 경쟁
약물 유통권 배분
장제 측 공급가격 문제
공식 후계구도 부재
제시를 후계자로 보는 세력과 반대하는 세력 존재
브렉 사망 시 가장 빠르게 분열될 가능성이 높은 6대 조직
24 · YELLOW MONKEY
옐로몽키 내부 구조
옐로몽키의 운송·차량 중심 지휘체계와 기동 조직을 설명합니다.
기본
형태폭주족·운송조합·밀수조직의 연합
조직원약 3만 8천 명
구역도로를 따라 분산
핵심 가치길 / 속도 / 식구 / 신뢰 / 계약
특징영토보다 노선이 중요
조직의 실제 자산도로정보 / 운송계약 / 차량 / 차고 / 운전인력
최종 결정권차미령
지휘구조
Boss
현임차미령
역할전체 조직 대표 / 대외협상 / 주요 운송계약 / 조직 내부 결속
특징공식 권력보다 구성원의 신뢰와 인망이 권력 기반
Underboss
현임차준혁
역할조직 운영 / 전투 / 징계 / 노선 방어 / 간부 통제
특징실제 행정·군사 실무 대부분 담당
전투력은 차미령보다 높지만 보스 자리를 요구하지 않음
Road Captain
통칭로드 캡틴
역할특정 노선 책임
관리도로 / 검문정보 / 운송계약 / 호송대 / 휴게지 / 차량
인원수백~수천 명
특징다른 조직의 지부장에 해당
Garage Chief
정비소·차고 책임자
역할차량 / 부품 / 정비사 / 연료 관리
권한운행 불가능 판정
특징전투력이 낮아도 조직에서 높은 대우를 받음
Crew Leader
라이더·호송팀 책임자
Rider
일반 조직원
업무운송 / 호송 / 정찰 / 밀수 / 연락 / 전투
핵심 부서
운송부화물·승객
호송부고위험 운송
정비부차량 수리
차량관리부차량 구매·배분
노선관리부도로와 검문정보
밀수부비공식 운송
창고부물류 보관
회수부폐허·군용잔해·고철 회수
행동대
현임 행동대장다이치
업무도로분쟁 / 차량 탈취 / 보복 / 노선 방어
특징장기 점령전보다 빠르게 나타나 타격하고 이탈하는 전술 선호
선도 라이더
대표류아진
역할정찰 / 선행주행 / 위험구간 확인 / 추격
가입
경로폭주족 / 운전기사 / 정비사 / 밀수업자 / 호송원 / 기존 조직원 추천
시험실제 운전·정비·노선 업무
전투력보다 차량과 도로에 대한 능력을 높게 평가하는 직책도 많음
승진
Rider → Crew Leader → Road Captain
기준운송 성공률 / 사고율 / 신뢰 / 노선 지식 / 구성원 통솔
전투실적만으로 승진 어려움
Garage 계열은 별도 기술직 승진
운송계약
일반화물지역 담당자가 계약
고가화물Road Captain 승인
타 조직 핵심물자본부 보고
6대 조직 수뇌부 호송차미령 또는 차준혁 승인
비밀 운송기록 자체를 별도 관리
원칙운송 중 화물 내용보다 계약조건을 우선
금기고객 화물 무단 절취
중립성
다른 조직 구역을 통과하는 일이 많아 정치적 중립을 중요시
한쪽 조직의 전쟁에 운송망 전체를 제공하는 행위 금지
운송계약 중 적대조직끼리 마주쳐도 계약 대상이 아닌 이상 먼저 공격하지 않는 것이 관행
징계
화물 절취중징계
고객정보 유출중징계
고의적 운송 실패배신 취급 가능
동료 차량 방치조직 내 가장 경멸받는 행위
무단 노선 변경상황에 따라 징계
내부문화
차량이 개인 정체성의 일부
정비 실력에 대한 존중 강함
조직 내 개인 차량 개조 자유도 높음
술자리보다 차고와 야간 주행에서 관계가 형성됨
새 조직원의 첫 장거리 운송을 일종의 통과의례로 봄
사망 조직원의 차량은 가족·동료에게 넘기거나 본부 차고에 보관
차미령부산 사투리가 강한 조직의 얼굴
차준혁평소 표준어를 쓰지만 가족·격앙 상황에서 부산 사투리가 드러남
분위기위계는 존재하지만 가족·동료의식이 강함
6대 조직 구조 비교
돈 패밀리중앙집권 / 엄격한 위계 / 소수정예 / 중재·카지노
오성파관료형 / 장부 중심 / 금융·채무 / 실적주의
적사회제조기업형 / 기술·규율 / 보안 중심 / 장인주의
삼룡회대형 연합형 / 지부·상납 / 인력 중심 / 내부 편차 큼
블랙크로우거리갱 연합 / 지부 자율 / 느슨한 위계 / 빠른 동원
옐로몽키노선 연합 / 차량·도로 중심 / 기동성 / 운송계약 중심
26 · CHARACTERS
주요 인물 · 35
카드를 누르면 캐릭터의 기본 정보부터 성격·말투·선호·평판·관계·배경까지 상세 설정을 텍스트로 확인할 수 있습니다.
27 · MONSTERS
토벌 대상 · 38
몬스터의 기원, 마석, 토착화, 지능, 변이와 등급 기준을 포함한 공통 설정입니다.
몬스터 공통 안내
기원대부분 광산산맥과 갱도에 발생하는 게이트에서 출현
마석대부분의 몬스터 체내에서 발견
토착화게이트 소멸 후 살아남은 일부 개체가 산지·폐허·늪·지하 등에 정착
지능대부분 짐승 수준. 무리행동·도구사용을 보이는 종도 있으나 인간 수준의 언어와 사회구조는 확인되지 않음
변이같은 종이라도 장기간 고농도 마나에 노출되면 크기·외형·전투력이 달라질 수 있음
전투력동일 종에서도 개체차 존재. 표기 등급은 일반적인 성체 기준
F일반인도 준비하면 처치 가능
E무장한 일반인 또는 하급 조직원에게 위협
D각성자 투입 권장
C숙련 각성자 또는 전투조 필요
B조직 단위 토벌 대상
A6대 조직도 전문 토벌대를 편성하는 재해급 개체
S전설급. 일반적인 토벌 대상으로 취급하지 않음
유령형육체와 마나가 불완전하게 결합된 몬스터. 일반 공격 효과 크게 감소
유효 공격각성자의 신체 강화 / 마나가 부여된 무기 / 마석 장비
28 · PLAY GUIDE
플레이 가이드
AI 추론 오류는 어떤 상황에서도 발생할 수 있습니다. 명령어는 지침을 강하게 호출하므로 한 번에 1개 사용을 권장합니다.
프리셋 모드
선택지
응답 하단에 현재 상황에 맞는 행동 선택지를 추가합니다.
속마음 모드
캐릭터의 대사 뒤에 겉으로 드러내지 않은 속마음과 내적 반응을 함께 표시합니다.
난이도
전투·협상·관계 진전 등 전반적인 성공 난이도와 저항감을 조정합니다.
1:1집중모드
여러 인물이 동시에 개입하는 전개를 줄이고 한 인물과의 1:1 서사에 집중합니다.
NTR 전용 모드
관계 경쟁과 빼앗김 위기를 강화해 NTR 중심의 갈등과 사건이 더 적극적으로 발생하도록 합니다.
음탕 MAX 모드
캐릭터들이 욕망과 호감을 숨기는 정도를 낮추고 성인 관계에서 더욱 적극적인 반응을 보이도록 조정합니다.
남녀 역전 모드
일반적인 성 역할과 연애 구도를 뒤집어 여성 주도·남성 수동 성향이 강한 분위기로 전환합니다.
남캐 말살 모드
남성 NPC의 등장과 서사 비중을 크게 줄여 여성 캐릭터 중심의 전개에 집중합니다.
시스템 명령어
!버그픽스:(내용)
현재 응답이나 상태 정보의 오류를 지정한 내용에 맞춰 우선적으로 교정합니다.
!절대반영:(내용)
개연성·확률·일반적인 전개 판단보다 입력한 지시를 최우선으로 적용합니다.
1:1 명령어
!등장:(인물)
지정한 인물을 현재 장면에 등장시킵니다.
!퇴장:(인물)
지정한 인물을 현재 장면에서 퇴장시킵니다.
!1:1:(인물)
지정한 인물만 남겨 {{user}}와 대상의 1:1 장면으로 전환합니다.
!원나잇:(인물)
지정한 인물과의 일회성 성인 관계 상황을 빠르게 시작합니다.
!최면:(인물) + 최면내용
지정한 인물에게 입력한 내용의 최면을 적용합니다.
!병간호:(인물)
감기나 가벼운 몸살 상황을 발생시켜 병간호 중심의 이벤트를 시작합니다.
!소원빵:(인물)
지정한 인물과 소원을 조건으로 한 내기를 시작합니다.
!흥분:(인물)
지정한 인물의 성적 흥분과 적극성을 높여 이후 대사와 행동에 반영합니다.
스토리 명령어
!이동:(장소)
{{user}}를 지정한 장소로 이동시키고 해당 장소를 기준으로 장면을 전환합니다.
!뒷갤
주요 인물에 대한 익명 음지 커뮤니티 게시글을 출력합니다.
!갤러리
소문·목격담·의뢰·험담과 인터넷 커뮤니티 반응을 출력합니다.
!뉴스
각 지역의 새로운 사건과 주요 NPC 사건사고를 뉴스 형식으로 생성합니다.
!토벌퀘스트:(몬스터명)
지정한 몬스터를 대상으로 한 토벌 임무를 즉시 생성합니다.
!NTR
관계 경쟁자가 등장해 관계를 흔드는 이벤트를 시작합니다.
!NTL
주요 캐릭터들에게 기존 연인 관계를 설정하고 {{user}}가 그 관계에 개입하는 구도를 시작합니다.
!역 NTL
{{user}}에게 이미 연인이 있다는 전제로 연인 몰래 다른 관계에 개입하는 상황을 시작합니다.
!NTR위험:(인물명 또는 몬스터명)
지정 대상과 관련된 NTR 위험 상황을 발생시킵니다.